
Jogos antigos tem um charme irresistível, e entre a vasta biblioteca do 3DS existem diversos títulos que merecem atenção. Hoje vamos falar de um deles, um dos carros chefes do portátil: o Super Mario 3D Land.
Novo Game, Novo Sequestro
Super Mario 3D Land é um jogo de plataforma que mistura elementos 2.5D e 3D, desenvolvido e publicado pela Nintendo e lançado em 3 de novembro de 2011 para o Nintendo 3DS.
Assim como os outros games da franquia, a história de Super Mario 3D Land é simples.
Uma forte tempestade espalha diversas folhas de Tanooki pelo Reino dos Cogumelos. Como consequência, elas acabam dando aos lacaios de Bowser uma nova forma.
Nesse meio-tempo, o já consagrado vilão da saga sequestra novamente a Princesa Peach. Cabe ao nosso herói Mario resgatá-la.

É um plot simples e direto. É Super Mario, pessoal.
Aqui vemos as conhecidas caras dos Toads, além da possibilidade de desbloquear o Luigi ao concluir o Special World 1.
É uma pena não podermos jogar com outros personagens além dos irmãos Mario.
Mecânicas
O grande diferencial do jogo em comparação aos outros títulos são suas transições entre o 2.5D e o 3D.
A profundidade e os diferentes ângulos são constantemente explorados durante a gameplay, usando e abusando da função 3D do portátil.

– Durante a minha jogatina, essa função ficou desligada na maior parte do tempo, pois consome mais bateria do portátil. Além disso não é recomendado utilizá-la por muitas horas.
Ainda assim, recomendo muito que você jogue algumas fases utilizando o recurso. É uma experiência única.

O jogo é composto por 16 mundos (incluindo os especiais), com cerca de cinco a seis fases cada.
Seu sistema de progressão funciona de maneira semelhante ao clássico Super Mario 64.
Para avançar pelos mundos, é preciso coletar uma determinada quantidade de Medalhas Estelares.
Cada fase possui três medalhas para serem coletadas, além das fases bônus.
A dificuldade geral de Super Mario 3D Land é boa. Ela pode ser desafiadora para quem não está acostumado com o gênero, mas quem tem experiência, tira de letra.
O jogo também se utiliza do giroscópio do 3DS nos momentos em que o jogador ativa os binóculos encontrados em algumas fases e em alguns canhões que arremessam Mario para determinados locais.

Depois de vencer certos níveis, é possível desbloquear fotos em 3D e salvá-las no cartão SD.
Essas imagens podem ser visualizadas na câmera do 3DS.
Existem doze fotos no total, e cada uma possui diferentes sons e efeitos que são ativados através da interação do jogador.
Vale lembrar que esses efeitos funcionam apenas no Super Mario 3D Land. Portanto, não é possível vê-los ao visualizar as imagens pelo aplicativo Nintendo 3DS Camera.

Os desbloqueáveis desse game são um ponto fraco, já que se limitam a fotos, estrelas no save e uma fase secreta.
Logo, a única motivação real para conseguir os 100% é justamente desbloquear essa fase.
Itens e Power-Ups
Na lista de itens temos as tradicionais moedas, o Cogumelo Verde (1-Up), a Estrela de Invencibilidade e os cronômetros que aumentam o tempo limite das fases.
Quanto aos Power-Ups, temos o clássico Cogumelo Vermelho, a Flor de Fogo e o retorno da Folha de Tanooki.
Aqui existe uma clara mudança em relação ao item presente em Super Mario Bros. 3.
Na versão de Nintendinho, a folha dava ao Mario a habilidade de voar, além de planar e atacar utilizando o rabo ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Contudo, essa nova versão é uma mistura da Folha de Tanooki com a Tanooki Suit, que, por sua vez, possuía as mesmas habilidades, com a adição da transformação em estátua durante o pulo.

Diferentemente da versão de 8 bits, a Folha de Tanooki apenas permite ao protagonista planar por alguns instantes e utilizar o ataque com a cauda.
Vale lembrar que a habilidade de virar estátua aparece na versão modificada da Folha de Tanooki, que também adiciona um lenço ao visual dos protagonistas.
Essa folha pode ser encontrada nas fases dos mundos especiais.
O item estreante é a Flor Bumerangue, que permite ao Mario lançar bumerangues contra inimigos e coletar alguns itens.

Por fim, outro Power-Up que merece destaque é a Folha Dourada, que transforma Mario em Super Tanooki (ou Tanooki Branco).
Ela é uma fusão da Folha de Tanooki com a Estrela.
Usando esse traje, os bigodudos ficam invulneráveis e podem planar durante os pulos.
Para que ela apareça, o jogador deve morrer cinco vezes seguidas na mesma fase.

Porém, recomendo fortemente que você não utilize esse recurso.
Além de cortar cerca de 90% da dificuldade do jogo, ele também pune o jogador ao impedir que o save permaneça com as estrelas brilhantes.
Divertido, Colorido e Casual!
No fim das contas, Super Mario 3D Land é um game muito bom.
Seu visual é bonito e colorido, além de sua jogabilidade ser bastante divertida.
Ele explora muito bem o recurso 3D do portátil e é uma ótima escolha para jogadores mais casuais.
Apesar de seus desbloqueáveis serem, na minha opinião, um ponto negativo, o jogo consegue divertir e entreter o jogador a ponto de fazê-lo querer completar todas as fases e coletar todas as Medalhas Estelares.

Para quem gosta de um bom jogo de plataforma e não quer muita dificuldade, ele, sem dúvidas, cumpre esse papel muito bem.
Mas e vocês? Já jogaram esse game? O que acharam dele? Fácil? Difícil? Vale a pena perder umas horinhas?
Comentem aí embaixo e compartilhem com seus amigos!
