
7 Wonders já pode ser considerada uma franquia consolidada no mercado de jogos de tabuleiro modernos.
Mas será que a primeira versão do jogo é a melhor forma de se conhecer a franquia? Será que existe uma forma mais simples de se jogar 7 wonders?
Hoje vamos responder isso e ao mesmo tempo apresentar uma versão que pode ser mais interessante para pessoas que estão entrando agora no hobby. Conheça o 7 Wonders Arquitetos.
Arquitetos
Depois do sucesso estrondoso de 7 Wonders, a franquia se expandiu e foi além do jogo original, oferecendo versões focadas em duelo, mecânicas diferentes e diversas expansões.
Uma dessas versões é justamente o assunto deste review: o 7 Wonders Arquitetos.
Criado por Antoine Bauza (7 Wonders original, Hanabi e Tokaido) e lançado em outubro de 2021, Arquitetos têm a mesma premissa do seu irmão mais velho, porém tudo aqui é mais simples.
No Brasil, o jogo foi publicado pela editora Galápagos e chegou às lojas em janeiro de 2022.

Mecânicas
Diferentemente do seu irmão mais velho, arquitetos usa a Seleção de Cartas (Open Drafting) combinada com a Construção de Maravilha como mecânica principal.:
No seu turno, você simplesmente escolhe e compra 1 carta entre 3 opções disponíveis (a carta aberta do baralho da sua esquerda, a carta aberta do baralho da sua direita ou a carta fechada do centro).
Ao acumular os recursos exigidos pelas cartas, você constrói automaticamente as peças físicas tridimensionais da sua Maravilha, até que alguém complete a 5ª e última etapa para encerrar o jogo.
Maravilhas
No jogo base de 7 Wonders: Arquitetos, existem 7 Maravilhas do mundo antigo. Além disso, a expansão Medals adicionou 2 novas Maravilhas ao jogo.
Diferente do jogo original, no Arquitetos a habilidade de cada Maravilha é ativada quando você constrói a etapa central (a 3ª etapa). São elas:
Alexandria (O Farol de Alexandria)
Habilidade: Pegar a carta do topo de qualquer baralho da mesa (seja o baralho da sua esquerda, da sua direita ou do centro) e colocá-la imediatamente à sua frente.
Éfeso (O Templo de Ártemis em Éfeso)
Habilidade: Pegar a carta do topo do baralho central (fechado) e colocá-la à sua frente.
Olímpia (A Estátua de Zeus em Olímpia)
Habilidade: Pegar a carta do topo do baralho da sua esquerda E a carta do topo do baralho da sua direita ao mesmo tempo, adicionando ambas à sua mesa.
Halicarnasso (O Mausoléu de Halicarnasso)
Habilidade: Olhar as 5 cartas do topo do baralho da sua esquerda OU do baralho da sua direita, escolher 1 carta para colocar na sua mesa e embaralhar as outras 4 de volta no topo desse baralho.
Babilônia (Os Jardins Suspensos da Babilônia)
Habilidade: Escolher e pegar imediatamente 1 Ficha de Progresso Científico de graça (dentre as 4 disponíveis no centro da mesa).
Rodes (O Colosso de Rodes)
Habilidade: Concede 1 Escudo Militar permanente adicionado ao seu total para todas as batalhas até o fim do jogo.
Gizé (As Pirâmides de Gizé)
Habilidade: Não possui efeito ativo especial durante a partida, porém concede significativamente mais Pontos de Vitória (PV) ao ser construída em comparação com todas as outras Maravilhas.

Tipos de cartas
Dentro do jogo existem 5 tipos de cartas, representadas por aspectos diferentes de uma civilização e cores distintas. Vamos falar delas agora.
Recursos (Cartas Brancas)
As cartas de recursos representam 5 tipos de materiais: Madeira, Tijolo, Vidro, Pergaminhos e Mármore.
Essas cartas são utilizadas para construir partes da sua Maravilha.
Comércio (Cartas Amarelas)
As cartas de comércio são o Coringa das cartas de recursos. Ela se transforma em qualquer recurso desejado pelo jogador.
É como se você comprasse o recurso que você precisa para construir a sua maravilha.
Civil (Cartas Azuis)
As cartas Azuis são cartas que dão pontos de vitória, porém existem dois tipos:
As cartas que concedem 3 pontos de vitória e as cartas que concedem 2 pontos e possuem um ícone de Gato.
Ao comprar essa carta, você pega miniatura de gato para si, e enquanto tiver posse da mesma, você pode espiar a carta que do baralho do centro antes de decidir se vai comprá-la ou não.
Ciência (Cartas Verdes)
As cartas de ciência possuem uma mecânica própria, cada uma delas possui um símbolos.
Ao juntar duas cartas com símbolos iguais, ou três cartas com símbolos diferentes, o jogador consegue comprar uma ficha de processo das 4 disponíveis na mesa.
Essas fichas concedem ao jogador uma pequena vantagem, por exemplo: toda vez que o jogador comprar uma carta de recurso de madeira, ele compra mais uma carta.
Militar (Cartas Vermelhas)
As cartas vermelhas são cartas militares, sua função é aumentar o exército daquela nação.
Existem dois tipos: as cartas com apenas um escudo, e as cartas com uma corneta e um escudo.
Cada vez que um jogador compra uma carta com ou uma ou mais cornetas, um marcador de conflito é virado do lado azul (paz) para o lado vermelho (guerra).
Quando todos os marcadores de conflito virarem para o lado vermelho, uma guerra acontece.
O jogador que comprou a última carta de corneta vai comparar o seu poder militar com o jogador da sua esquerda e o jogador da sua direita.
Quem possuir o maior poder militar ganha uma ficha de conflito que vale 3 pontos.
Depois disso, todas as cartas de cornetas são descartadas e os marcadores de conflito voltam ao lado da paz.

Fim do jogo
Como foi dito anteriormente, a partida acaba quando um jogador completa o 5º e último estágio da sua Maravilha.
A partir daí, contam-se os pontos de todos os jogadores:
- Pontos de etapas construídas da sua Maravilha.
- Pontos de cartas Azuis acumuladas.
- Pontos de fichas Militares de vitória.
- Pontos de fichas de Progresso Científico.
- Pontos extras (como moedas acumuladas e a posse do Marcador do Gato).
Quem tiver a maior pontuação é o grande vencedor!

Expansões
Arquitetos tem uma expansão chamada Medals (Medalhas) que adiciona novas camadas de estratégia, variabilidade e interação direta entre os jogadores, sem aumentar o tempo de partida ou alterar a simplicidade das regras.
As novidades da expansão incluem:
Sistema de Medalhas (Objetivos Secundários)
A grande novidade mecânica são os objetivos disputados em tempo real na mesa.
Várias fichas de Medalha são colocadas no centro da mesa no início do jogo.
O primeiro jogador a cumprir um determinado objetivo (ex: acumular certo número de moedas, ter mais escudos ou juntar determinados ícones) ganha aquela medalha imediatamente.
As medalhas concedem Pontos de Vitória (PV) extras no final do jogo e criam uma corrida por metas entre os vizinhos.
Maravilhas Adicionais
Roma (O Coliseu de Roma)
Habilidade: Permite pegar 1 carta da mesa de um oponente. Em troca, aquele oponente recebe a carta do topo do baralho central.
Ur ( O Zigurate de Ur)
Habilidade: Reivindica imediatamente o marcador do Gato de Cobre e permite usar sua habilidade no mesmo instante para espiar a carta do centro e escolher a sua jogada.
Novas Fichas de Progresso Científico
Novas fichas verdes de progresso trazem habilidades passivas inéditas, oferecendo novos caminhos para pontuar ou obter vantagens em batalhas e construções.
Novas Cartas
Cartas com efeitos inéditos para renovar os baralhos do jogo base.
Variante Especial (“Modo Expert”)
Uma regra opcional que adiciona um desafio tático extra para jogadores experientes que buscam partidas um pouco mais competitivas.

Prospere
Arquitetos é sem dúvida a melhor forma de conhecer o universo 7 Wonders, não apenas isso, mas o universo dos jogos de tabuleiro modernos.
Esse é um excelente jogo para novos jogadores, além de ser lindo, organizado, e muito simples de se jogar.

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